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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘]

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發表於 2024-2-21 21:42:30 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:! t0 D/ x; D! `1 ?8 K% L0 K
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欺诈之地Build.465920 官方中文版
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游戏概述:
" b; b6 d$ ]- T0 Y8 I0 E# i有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,
. n* h7 X7 E+ C2 W& U' `. ?9 z也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,9 J; I4 F: B2 C# _8 _5 W
都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,1 D1 R% [$ j  K' ?) _
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,0 r+ @- h4 a9 t8 Z' B$ |
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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$ U* l. _, u/ H% |( h+ _《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。5 W- d/ U# \) e4 a, e- F
作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。
$ v$ ]0 t0 \: c# a% V" U举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;
; R" G% Z( N* x) O中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。: j  y+ k$ C6 e" W5 j7 G" i
假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标," a3 ^" i& a1 C  {% X& F& r
战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。2 R6 O% w" ?9 e) O
一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。# V: |1 f+ R! y5 C2 t9 z& U% ^
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5 p, {/ K/ ^/ {$ g4 r5 H# p# D) c, `游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
# U6 O. m3 P! r3 O) a是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,2 N3 v0 U! f: g6 Z, s$ w2 x, M* C
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。, H# D5 I4 K, M5 C* ?- S
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,  C4 o' F: c' @. U' M, b9 m& U
《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,9 \# t5 Q. A5 B6 o- c
比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。! k: n% c1 U6 u

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往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。" O+ u1 \! z' A7 z+ t
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,
5 v9 ]# w. G1 D当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,5 }2 ?6 G1 r( I* k4 ?$ d2 H& \' \
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。0 K) G4 b, y1 \) j6 T3 |7 f, n2 M' ~8 [
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,+ F5 F- F  q/ l) m+ y3 C. D
不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。0 ]3 P+ z! p$ l6 {1 V
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,) Q7 n# F9 P8 D1 \( X
他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。; u9 e  y7 @7 t1 _! t! n( a& \0 {/ |
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8 L0 ~! \# e( b5 k; j; g9 v3 I《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
/ i% _' k$ |4 H3 g3 e' V# c/ ]5 t; Q伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,
! z/ T8 y2 _" ~( u' ]& G3 X牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,
- [7 J. J; D# S* O2 u- a而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
8 q7 u0 a3 S/ Z7 r2 T' B; C; W这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。
: W; ~& {+ B/ T* b; q+ L值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,
8 I# ]: X1 W# K  T" g人际关系的好坏,会根据每个角色的特点," n0 E& e9 J$ o( @
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。$ ~) a& k3 z+ n; ?1 d1 }' O1 D
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
% Q" P& f" f8 d& k( D而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,
+ \: g3 G) L' D: o5 G1 I便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,
. M$ M4 D% ]* Z- I5 `+ v) q或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。/ X4 z) f; ?5 U

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这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路," L; ~4 E. P6 d3 J% N' X
不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
4 }5 v+ G# h; J7 M; e( p让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。
' d: P2 j  w2 ~! S也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,2 n6 m/ N! C" V' R* I6 L/ `( D; H
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
# W3 l* Q# Y& J4 Y$ L2 S. O6 i还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,
- P* J$ \# w9 U2 [那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,
3 N( m* P3 G- _7 d9 a囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?
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6 V) }: x9 w8 |9 h1 r, w" Z资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,
# b2 W) f( |6 Y多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
9 M4 z/ w+ k" P8 q9 m而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,
3 r2 k, K' w: O1 _* }开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。" _4 n" n2 O5 D# D
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,+ s$ Y& t2 d+ w
为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。5 J' \6 b/ h4 K/ Q( ~! i
这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
' C$ v) Y! n% E7 x也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。
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《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。( g5 B3 R8 f6 a! a5 ~# S, ~, @4 s( R
但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
' _% a& H2 M* Y$ m7 U过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
0 i6 l  y2 r. Y不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,
; ]# r! f$ a/ J6 B: W) ~因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
2 j# T- }5 [5 J( _RPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,7 R: V( C% B; j$ D
卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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最低配置:( v+ A  w% g& K; g( I# [3 t
需要 64 位处理器和操作系统% l( \" L: X% U) l- y' X
操作系统: Windows 7 (64 bit)
7 T# y" Z7 D; n  b8 a) ^9 y; [处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)5 q7 ^7 p) I8 N& E) \& e! c
内存: 4 GB RAM
2 A$ a( a5 T7 Z7 ]* }3 ]显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)7 m* R' {2 S  m' H
DirectX 版本: 11: v* B/ I% u/ l  Q
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处% ^0 g) d( N8 w7 |% z
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