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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]

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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:. r( h6 T/ I7 p( i
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欺诈之地Build.465920 官方中文版/ E2 o. N9 o: T* p8 U

% D! w) R' R  u' J游戏概述:
! a2 ^9 d3 \1 |% F8 H有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,  C% y% P4 L7 s! z0 D: E8 b% s1 L
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
- _$ X, ?2 J0 r" d7 q( q+ h# p- b都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,% q* [; Y! z7 `) u
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,
! L1 t. x7 t8 {; q2 l3 ]+ L$ A从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。
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; G& H- u2 s" }7 a9 g; Q《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
" M# J( V5 v& ], h7 Y4 o作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。( J; o$ m2 b3 g9 m0 D' H
举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;+ Y8 O& z1 I4 q4 U# }. {
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
, Y* X6 N% E( @! @2 S假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,
5 T+ N- @, d7 [9 @% Z% ]. ?战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
4 m; e1 O7 M0 o* o2 c: i一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。
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' R  n  ]# i, l: i; O6 R2 ?0 C4 R2 ^- u游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,- Q) f" u& _' c. n1 j" ?
是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,, k! E7 J  E3 ]3 N7 p6 R& c+ N
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。9 B+ w/ _' T" q" q
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,
4 ]7 v* ]. ^9 Q4 P: |6 c《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,$ P: N( Q% C" |' ]
比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。
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  r+ j/ E/ F# ?往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。2 Z6 z: D/ {% j/ E2 q- z
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,+ A/ g$ w0 G( a! _/ ^3 d1 d
当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,  y! y9 B% n0 C6 i0 Y
便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。$ y) }3 `1 w4 L$ `
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
5 D, L7 @7 ^7 l不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。9 a5 u5 f3 ]* @4 A0 m
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,
% ^1 d) L- s9 T3 u% D$ }) C% e他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。7 E- J% {6 s6 @  W) p: M. I

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《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,
& q: [/ j6 [8 f0 [& i; {' v伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,* r* S6 E; Z" F' l6 P
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,. l' W3 K3 J# Y' ~- m8 f5 k/ h
而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
( |, K) O0 Z- G这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。
" x4 [+ [9 h* _( o+ s, n值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,5 C. n. B& J: M) x0 q! y$ G- V/ ^
人际关系的好坏,会根据每个角色的特点," G- ~- C* d7 @+ q* n  i9 F7 S) V
成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。' {' k# T% ]: s8 c: W
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。
! l; z3 h+ w" J2 I" s& p/ s而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,& s/ H2 B% Q3 T- C# ^& z( z3 U9 h5 [
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益,% V# f% D8 J. Y
或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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/ R8 }' q0 y& b3 x( B  p这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
2 `! I3 x: m% ^( Z' @3 ]( u& z不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
) N9 Y4 j! x- [7 w让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。
0 O; y- P8 ~, S# ~  E也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,& `* p' u" ^1 q+ y6 e9 @! G
别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
$ D4 V  c! ?+ \- n7 A# O还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑," D  h1 }$ w* @0 K
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,% p4 [: _/ S9 C; C* H6 F9 r7 D) k9 ?
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?) e2 }; ?) w/ ^0 |; K) _1 [

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资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,
. N9 y  k) o' Z4 [多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
  e6 X' w, p, r而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,- i2 l* c+ V7 b6 x
开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。
) B' _: X5 a. e  h/ b0 O" |7 n  u这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,
! r8 c9 d/ m0 `& t) W5 w为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。
! s; e- T; Z1 X$ E0 N6 P) @0 g1 w这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,
9 P# V9 X* ^2 g8 H; i( b- N. N' x也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。
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8 e6 q; W( P* v4 v9 T( x《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
7 R7 |3 a0 N1 B$ X, V- H6 ^* a但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,* h1 U+ {6 r7 R) e+ s
过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
, x' O1 X) |. F. @+ b8 N0 A; J( i不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,
0 h& |* G4 _. i9 P1 Y; G3 ~% H因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
# j# w$ }6 q" e/ TRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,
5 ^5 S( s0 M9 J6 [卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。1 x8 _% E) u7 x# M3 a
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4 R6 O" y- D* K最低配置:4 D5 [4 |4 Q% J
需要 64 位处理器和操作系统% }+ p( N' l; w/ s7 y$ f& h
操作系统: Windows 7 (64 bit)- _8 p* h6 U( ~6 E( O, }6 t* w
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
$ F( B! \$ N1 V内存: 4 GB RAM
, v* v5 l; ]7 t% R1 ~显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)- L7 d: M* Z9 A  J3 e
DirectX 版本: 11
2 S% s+ Q& M1 b% I! F- J0 x存储空间: 需要 4 GB 可用空间! s, P) }# t: R+ a, G2 I$ Z

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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处- q$ W' J; i3 W4 d, n
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