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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘] [複製鏈接]

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给各位分享这款策略角色扮演游戏:  f: j1 C  }6 {! y3 E" h
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暗黑地牢1 v25721 官方中文版1 c) S# u3 v1 Q/ a( k
(Darkest Dungeon)* u/ Q3 ?$ r2 z* Y& H$ j

; v' K) }; C- Z6 Y3 N游戏概述:  e- S0 ]- T. V/ S! S. u* _5 }
《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。
# H% A2 x3 z1 G3 X3 c1 \( n知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。; j. ?% j6 y+ F1 \
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。2 u4 x" a- ~& `: |

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# H$ Z2 u% C2 m" G7 @15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,
7 ]1 o3 M6 ~  @6 i其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。
' {3 Y+ u+ N3 \, W/ g* d但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,1 X8 w! ]4 \- N6 M
对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。
4 L  o9 d" _  c$ e! D. Z# m6 n这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。
/ {# M% V0 I/ q! K" ]& ?但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。
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而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。4 H% D1 ~% \% e8 `( N, Z& [
一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,
$ n# R9 B& |( m5 P但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。
- g# _- ]  e9 q游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,: s3 y" D6 M/ I1 j3 x/ H" k1 x4 e: f
要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。
  T" \5 `7 X) O" ?+ P: r8 {“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;
6 X3 U$ D# B' W7 u第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。# r9 R+ c5 k; G' f1 X

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5 n! ~. K7 Q  p' f: i0 X; H/ y6 _" s2 J0 O: c2 Z" d( }' h  d
暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。
- c6 _" ]5 ], `( c: {5 E你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,; t( y2 S1 ]5 F# C, z2 Z
辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。+ N/ c& T- c# X# A8 A  m
于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
* n6 {7 B: t8 ]7 A( d失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。0 F& n; ?: Q1 d) e& u1 s
MD红钩,F**K YOU。
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0 g$ a1 c& }4 V9 s6 Y听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?5 U9 |' r- }8 r9 e( X
那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。6 N) a( w, y" c" B4 y) |  ^: `
牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,
; F$ C4 f) F# j; w/ M+ z- q这是天才制作人才能搞出的东西。
2 d! ~; s4 S: h" {% S0 O横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,, i. r( }5 X  r- ~! Q
所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。
( M" R6 J; ?- I4 Z! r4 z这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,+ _, x. ^  L) h
却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。0 R2 h, x& l, V9 P
于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,
" T- o) }' e7 _. Q  ~+ X最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。! s) R8 w. N( s
; s+ h8 p: R2 R7 M& }

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+ f  ]1 N7 x. l6 w$ Y  w1 d* S他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。
; _  ?: a$ s" Q! W. j9 R6 A) k于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。
, p  T# i/ Y6 u5 x你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,+ A: K& A' E  u- }! Y. W
或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。
9 Z2 B' \2 S0 {4 @- g4 G) `) [活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。1 i" k$ p8 B6 v/ f5 f0 |# v2 D+ d
刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。* q/ ~/ ~. \& C
游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,
/ G6 T9 [$ [# q, m; G: m; w( a% c有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。
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压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,: ]3 T* k0 E, v! G, @
还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。* h% h+ m3 A/ U! K* g
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,
/ W" `7 w: w7 z  l3 x3 g0 a3 g即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。9 u" ^) k1 u# m- m
就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。8 a: \( o2 h4 B
且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
& K, {6 q' e& F. t/ _魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,$ J4 T& h4 s+ x' K- ?4 Z2 n2 H
是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。3 Z7 l* X3 h, [9 C" p; D  ^; L1 C
确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。5 Q/ \6 g# o5 ~$ {* `' Y5 x6 b
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  O1 X. f' j- b8 X  m* @- d2 P6 _3 i& r7 H2 p
这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,
3 C8 L, w& V6 N8 k7 m这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,3 z9 C% Y2 j. _2 h8 b
那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。
- T. f7 O/ d* b地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、
' {3 _2 P( }7 o$ x& i( d! w7 @6 l5 M克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;% S( F1 W2 e+ m' b& D/ L" d
不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。9 Y' \- G& ~- _. B
地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。
% }, M+ p9 z  O; t4 H# {- G/ n那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;. s2 T) K9 R! J' X3 Q5 M. P3 l
而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,
2 c5 `+ d% r5 ^, W! E6 m( _- a用激昂或绝望的声音去解说战况。
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( Y+ h  H+ J/ }5 p: r+ c
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试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,# S$ b2 h- y: I0 \) E9 \& g
光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,
7 e2 a' R. N- {+ y( z3 F而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:; ^9 d! w1 P5 o, |) W* }
“现在,超越极限!”——那是何等的中二。/ b# a8 |/ Y% X' P, q5 k

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7 [0 {8 N' `7 U解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
" Y: x  a7 v2 T' {- g: c( H下载:
' S# @, N- s+ N2 _https://thxdate.com/file/687d5c337cab752e.html
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