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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘] [複製鏈接]


" x( {3 Q, R, E  z$ ~+ V( t5 x4 G  ^! z! H
给各位分享这款策略角色扮演游戏:
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暗黑地牢1 v25721 官方中文版
) Y% o1 A0 B! s7 A3 J(Darkest Dungeon)
* S" R2 z$ r) k
6 ]" j: y( k! I8 G4 \( y游戏概述:5 h- c- r/ t  J( ^; V) a
《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。
, n( M4 h/ T- h5 `知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。' Q0 p  q" E/ z4 H9 w
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。
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/ V* F' U! G( E15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,# o, ?0 y$ M+ A, Z/ {+ q
其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。, r) u+ _2 ?4 \7 j7 f1 u
但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,
4 X9 t# @& r) I. \" s& S对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。! w/ G5 @. H# I2 |1 |! e
这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。. _6 J3 L8 h" w& m5 h& j
但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。7 `- y$ D" A0 S

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, B- |+ U: J8 z4 e, V) {8 e而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。
7 `! @% K: M7 v2 o, P8 d, B  Z, r- B一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,
, _3 `$ H0 S& J1 h8 y% X# B但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。+ w1 j; R' u7 D7 |  o
游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,
6 H- F3 H- H+ X5 c: I, L+ a要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。
7 S/ w$ R# f6 Y- g/ Y! o* S“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;
2 G8 M1 }& V% @% _# q第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。" g) l6 y. _8 b$ e2 j0 B
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暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。5 u2 A" Z0 R/ \) V
你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,5 e/ C% R0 V: R% c" h0 V& h
辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。9 U1 e: K2 E& u
于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
# e8 z9 }8 {; Y  _$ |# Q失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。. H( I+ Q+ B4 ~2 g5 N- }4 ~+ R
MD红钩,F**K YOU。
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8 j6 L* S2 }  `8 M* Y听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?/ ?8 v+ k5 A: C8 P! d  s% r! N
那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。
% ^6 }- O+ O& Y- o, a牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,
0 v5 u( j. p6 t* K" i& Y: w; Q9 D; |这是天才制作人才能搞出的东西。4 N& J* c% g/ K# N$ }5 C
横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,
. G7 E; ^* b9 V9 `4 e) S* g所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。
0 V. Q% J9 w+ {2 \3 E" m这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,
. e, a3 s' Q: p* K8 V9 ^却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。. o7 B* Y, u) [+ C/ B8 W% b" n
于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,
4 ?( T+ M' ]7 ^+ f8 x+ D- j最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。
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他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。) A- @* x+ r0 d- Z+ z2 _3 C* o& m" _
于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。
0 K. t! r' U+ s5 @0 d' _0 v你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,. ?& R2 l1 m' W8 |
或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。- |" M3 d2 R8 E! |5 b
活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。
  v8 t2 h( r0 B/ m- U# @刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。1 p2 K' K. }3 Y
游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,
/ g2 {) @& I8 j* {- m8 E有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。# ?  q& o: W- ^9 B' }

* m. u& h1 w0 _9 E7 w8 L6 q/ i- A5 ~6 {9 ]& Q6 j

; u" e! D% h& X' u压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,
% M6 y# y4 ]! j$ _还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。; a% O0 P) u8 Y( l5 P/ }7 D. V
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,
" v3 K3 _  o8 d( X+ H0 G/ H! c6 `即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。
* T+ c( H  n1 S- _0 ]; n就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。
4 g- H9 Y9 P; F. O) |. a9 P' J. x且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
/ s* X  r  x& N6 z魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,# ]/ L+ j6 _5 Q& B. r
是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。
# ]) v, b/ _1 j5 |- n  T& y; b确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。
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2 W. ^/ H& a6 ?1 e; j) O+ m

8 \/ q( M8 l+ e' M6 v, Y% b这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,
  i3 f4 d0 m4 ^# v0 _. \- M这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,
/ Z& Q" ]! Y& }4 V- w那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。2 C4 a7 t! B+ {( D* J0 F$ o- g
地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、
0 T; F9 ~1 l# G# ^: N+ L克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;% J+ H0 _8 Q: D/ y* e
不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。
1 K$ `9 t" A4 \/ R8 c, ~地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。
9 A, N" L- ~: _/ m: p那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;
) s8 o4 P4 h: N, y! b% x而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,% I3 q5 ^: j; K( U
用激昂或绝望的声音去解说战况。
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试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,7 b5 Q& D+ v( b5 @9 n& W
光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,! s: E2 b/ c; ~- g+ Z0 M7 _
而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:
5 c% `9 C% x5 m8 u9 W“现在,超越极限!”——那是何等的中二。
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回復樓主 親!! 現在是淩晨!妳失眠啦?餓啦?通宵加班?還是想WK啦?

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