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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘] [複製鏈接]

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给各位分享这款策略角色扮演游戏:+ m) E1 H# ~) t5 D6 [- z
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暗黑地牢1 v25721 官方中文版( q' M+ {1 T' p/ I
(Darkest Dungeon)
1 G! U/ n5 z6 m5 R2 n: F$ x4 Y" F  S2 Y
游戏概述:
' i8 {( I! T& f* k1 X《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。2 T% ?. w; v) ^2 \0 V& E! |
知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。- D6 j6 Z- m  _  T) E9 i! ]
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。& ~2 @" j  H* i: W% c, y) e  P
, y/ r! i4 j1 s" r9 b4 j8 s

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15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,
  e3 o, ?& [  Z其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。- w' N; R7 S! P, G3 i
但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,) B4 j8 f+ L! P2 C0 v' l
对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。
' ~0 [+ ]7 c! {$ M: C& s6 n这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。0 ?: E/ S9 S( \0 f$ L1 n5 ]
但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。
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6 ]6 a" \9 U% k! g. I9 C- T而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。/ j- D+ h8 x1 K. Z  O
一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,
/ S! k9 v0 `( ~但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。' x+ K2 C6 `2 l4 g: I$ \/ ^, V
游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,
5 H6 j) {+ G. q3 N/ {! _' {要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。$ D7 Q3 Q3 L% A7 a1 ~
“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;
8 y! l  r1 u5 P" P) C) h第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。
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暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。
. C8 \. p4 p( f/ d( @8 D7 k/ m- w你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,
: m4 L: Y; Q, g0 @辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。
) k0 q8 e! {% g1 u/ p& L( h7 N5 p" O于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,
' k, h1 }) l  Q- f失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。, v6 Y" ?. W; U, c- |
MD红钩,F**K YOU。
1 P! h& ]4 C" s" P/ f6 c" \
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听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?
* ?* N; i6 @5 @6 }6 v3 F0 y8 {* L那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。; \% x- ^; \6 o- m9 v- T; i& l+ U
牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,5 E+ c- g* z4 \
这是天才制作人才能搞出的东西。
. P0 U1 i  f$ l( P- b横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,
7 ?, _% K. l" T3 g$ P7 M" f. v所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。
5 H7 V8 ]  J; F$ K这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,- f9 u6 z! L, k
却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。. X- w1 f# U; O" v
于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,
: z/ D1 q* A8 @$ m. [* V/ \: m最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。8 I- H+ v9 X, n( M( I9 m4 x4 q, b

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1 M' d7 N1 v3 A- q& U他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。! T8 a. q( e5 v/ G1 b8 n
于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。: }/ d, J! t! X4 ]( t4 K8 X
你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,
; a& J5 d* b' W" ~# r; Y3 ]7 x或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。% P, ?$ ~7 z) Z$ A
活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。
7 m/ }2 B4 Y0 c& n刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。
+ `' X0 R% A. }$ a3 B游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,
# w, G, _2 a) e3 s有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。
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压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,
- T+ r% V, r$ y$ M% b9 j还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。, K, _7 k0 s; s9 n7 a0 ~
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,- d" _( q' r8 O6 j) c  S" A
即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。
3 O) O8 l. }! w7 o$ Z4 R( B3 T+ d就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。
; x. q# y" r( _' v3 H$ V. b9 Q且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
" U& _2 _9 Q# F  Q魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,
: R6 i. Z# j- k$ L& t2 t是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。4 W: K9 ^$ D- i4 g& k3 E: `2 Z* U
确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。" E. @( h' V! }9 b0 Z

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" v0 m9 A* l2 N
这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,
; F( W. G/ b/ V9 w# E这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,- K$ H: C6 i6 W( q% Z
那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。
% N$ d! W4 j+ Z地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、$ p! Z" a8 l5 z
克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;
7 s8 C/ Z* ?# u# m. S2 n5 E不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。* W1 @- @( i' [: z  s
地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。# n9 t* q/ _! o! o  h
那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;9 D$ d! Q% ]5 o5 Z% V* {
而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,
. W; ?) `1 }$ o9 o: a/ L7 A* C用激昂或绝望的声音去解说战况。
9 N6 ^/ |) ]8 ?5 ]5 k9 ?# H& X8 S8 ?: l% ~) B' s, j

7 @: A" W2 p7 q# l8 i7 e' \- o8 e6 ^. b+ S, x4 D
试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,
. G& T& u' i! Y1 l光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,
5 O- }  E) e7 _6 V# }而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:
5 x% u* A$ v" Q& V“现在,超越极限!”——那是何等的中二。3 a! T) _$ B3 J" \

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