- 註冊時間
- 2012-3-19
- 精華
- 在線時間
- 小時
- 米币
-
- 最後登錄
- 1970-1-1
累計簽到:3876 天 連續簽到:22 天
|

) w, j q) c/ T7 @0 W
+ z2 C6 j( ~+ Y% F8 i$ j遊戲名稱:少俠一炷香
% b' \7 o, `' v" g3 j遊戲類型:角色扮演- k- E$ R4 c4 e4 N
開發公司:柳柳工作室% O- j& Y$ ?; O6 O' m) e; V! e
遊戲平台:PC$ ?0 V) M$ b M8 b
發佈日期:2012年3月16日' B5 i9 i/ l- n: U5 v+ }) U3 M; M
官方網站:http://g.66rpg.com/sxyzx/index.php1 j. X1 D) j: ?4 U5 k- }
: _7 ~1 ?$ A/ N: L: L# Z* g1 p7 L1 b
版本呢說明:最終版v2.0。
8 ^) z) O" A! y8 T* c, S8 o7 R7 ]0 ~: e! F7 A
最終版更新內容:8 c" M* t. f1 o+ K7 U9 \9 E$ ^
1、全面更改了原有的難度體系,新版難度設置為:
9 U# X/ j3 ?# T0 \0 K; T T【簡單模式】:每關遊戲限時15分鐘,劇情時候時間暫停,標準戰鬥數值,最高能到85分
: u1 R' P4 Q/ O3 c【困難模式】:每關遊戲限時3分鐘,敵人生命提高為150%、經驗降低為80%,劇情時候時間不暫停,最高能到100分。8 E$ y* K, ^, m1 P$ }# e
2、降低了暴擊的點擊難度,如果一直無法點中暴擊,系統會有35%的幾率自動暴擊。, V. h2 \: A1 W% q' m" ? e
3、改變了開頭前傳的一些系統教學。2 y" H, V% R! h7 o# m0 r
4、吐槽限制在只顯示最新的2000條,防止內容過多降低遊戲開啟的速度;默認不再上傳遊戲錄像,防卡。
$ I8 ]/ b% B- d1 E1 K6 C5、評分難度調整,超過標準過關時長後,每 3 秒扣 1 分
% F: Z- I& I7 T$ H5 h; B% ^- q9 w2 Z- ^
; g6 \+ l& \) H* `- K& H9 W【安裝說明】2 \" C' h9 `! M. w( c
: j9 j# q4 w% d+ }1.解壓壓縮包
& p# F- Z3 p; l) b2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲 : M6 e$ x4 @ L# x5 e( w
8 z- n/ s& ]6 h" h9 g9 Q7 O
【遊戲簡介】5 [$ d6 }4 _) _! }8 }1 D
, O9 c6 D3 p7 P* n《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。! @) L6 A) u4 x, T3 L3 R/ f+ d2 h
: D/ k; F* i/ W6 c0 J
作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容,0 n1 u0 c2 V) q% P
慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。
- m/ \2 L2 Z; c) O$ L& R7 t百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間,3 g8 W p" P- K; p9 x d
並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。
4 p+ U9 |1 R% T2 Q7 O' T' f( @ i6 Y3 h( M* I
遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。+ P3 j6 e' R9 G- I
: r# K0 N* @' k這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與激情的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。" y3 ]7 P7 a8 }
但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!
9 M! O/ u. \9 e/ `' \
( Y0 v9 D1 v$ z系統與操作說明
! Z0 w H( [# v0 B& h! q) J
% G, C7 B# |6 m3 R* U5 c$ R* T5 o這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,$ S* @/ G* Y, T9 J3 P
以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:
: |7 X, {( [1 e6 d6 B6 M" H0 q; Y2 c# X2 A& G
1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。5 }' V. j* a% [( l
《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化
; q6 V: b, c" v8 ?4 g(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):
) m" {. J% V) Ha)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。( J8 P" }# H) t9 W* ]
3 H6 a, {: o: x# ^8 [$ J' G. w- d
【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:" N# D5 ~1 p5 ^9 y
臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。$ X5 A0 x& R/ X x
3 M5 C: b2 C: ~1 m5 V, k2 O【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。8 l! ^* p3 ^8 H5 R, @
也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。
# ]. R% T9 Y! c0 Tb)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。
, ^. M) @6 b o. U6 `暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。% C v, [) j5 E
c)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊,0 _1 Z4 h* W+ D! y
但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。
O; ]3 d! O! q# D" z# bd)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。
* l! p; Q& q% v& Qe)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,
; e4 R, E6 {9 U' m4 m$ i" C7 U$ K* ?直接摔撞使得可以越級打怪。# U. R7 s4 m: p
( o3 }# t" a, k6 D4 p
2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子
% w& O; B8 l8 ]; l(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。6 R4 x/ g: \: p1 z' g
同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。
: L4 k' z3 @1 ~+ W$ u* T: X# h- |0 k+ \
3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。
, B9 Z3 k+ q' ^( h- g- e; L! K7 L( I這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過,
) q: y0 |( t, L* h% ^. }製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候……) e; t% X! F" b0 `
3 P3 L0 _, ?: E% ~" [0 O4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,) |2 F+ D* F6 J, w1 h+ {1 T
而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,0 _' s# F3 K) E/ X
各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。
% K/ v+ f6 k8 e* Q4 l
, \7 h( H- u$ a( @8 Y5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。 |
評分
-
查看全部評分
|