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發表於 2024-2-12 02:01:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

[普通单机] [SLG/中文] 杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版 [600M/转度盘] [複製鏈接]

. I8 s  i3 Q. S5 y

, s9 a- y, \- k- v, `) R! w3 t& S2 U  I% ]$ R" C) R/ i
给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:+ W" j) s8 L8 [& p

" ]3 i- \3 X: G" `杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版( J" S* D5 h- n' M
(Slay the Spire)- {  e7 `$ L& q: @% S; y

. C. w: i9 F4 D1 ~游戏概述:1 F3 l9 V6 U+ J" L% `
游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,1 w1 P; [* P2 Q6 D
这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。9 I* ^1 L/ ?7 j4 t
游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,
; _: B2 ^+ J& |1 ~经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。6 L; c2 r5 `+ E- f3 g" S
但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。
4 a% Z7 B5 x) S) \) O% F! w. O) n4 c' W5 Z" q4 f

3 P3 T* m8 W4 W. U. B' n, C( o
3 M  \4 u% {5 r  D! M2 J" D# J1 L- u: w游戏介绍:
; N& _% U  }" Y! D4 |3 Q5 ]6 q在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,
+ e0 Y: _+ {0 i: @7 ]6 A它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。
6 ~# c# t7 c  w4 `% |在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,
8 Z) h% i5 U& l! R4 Y2 b都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,! \8 ^; ?- o9 f6 `, `$ k8 R& q8 m0 P
另一方面可选择的卡牌总量也非常多,5 U+ J& K% C: C7 c0 l
容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,
, x2 F' _. N' L  Y  N8 i) ^这都增加了新入坑玩家的学习成本。3 V& X2 |2 D5 N' ~
; p& Y( {: V8 M! m" y$ U. f
- _/ }: h" I, e" R$ {' I

0 V1 u  t/ Z6 ^% e8 h虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,
$ }: y+ h4 L# m9 E# E7 `但是当它采用这一游戏模式时,
) r2 V4 ?# ]! z# t+ F卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,
+ V4 G- W6 O) Z; P. {构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
, f/ C/ {% \5 `" l* u如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。
. u& S3 P' W1 K) M  V, F% n; R* z在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,
: \( Y3 ~2 M  P: t; j) L获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,
+ P7 c# S* C7 n- }9 W只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,
5 Y. x3 Z3 ]( u) s# |3 ?& V极大地降低了游戏的上手门槛。$ w" ]# n: F" c0 k+ e) ?4 O& [
( v8 {3 j1 ]1 r& s6 o/ C

( c0 h# p+ @) B% r5 R& R' ~( j
" c# h. o9 d" J3 B2 T" m杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),6 m8 m  |0 r( V  [& R. m8 ]
每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,* w% r  V3 \5 e) a3 {
这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,* q2 z! ?9 |) D; k5 u* `0 v8 t
决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,8 g$ P0 j' l9 h' E
这些都让玩家的一系列选择变得有趣。& O- {- d' K+ o! |4 g
而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,! z" o9 O9 ]8 b, s, ]! t
这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。
1 i( J/ P' M& ^0 [这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,# |# X: h- V7 l
根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,
2 O, K) |1 \( `7 e+ ^7 |也让玩家更依赖策略,而非运气。0 N4 x. G5 |- D" o/ q' k, O

( ~& E) r4 h6 f1 n3 c" {2 e5 L
* u& ?; }0 l6 ]% e6 p' r, S4 W+ K5 q. n- l# L
另外你会发现游戏的难度设置非常合理,9 x) Y' W$ R2 _9 Y& x
不会出现难度陡增无法胜利的情况,5 b8 }& c( I7 x+ i
合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,
# f$ W& X0 l9 q一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。
0 _8 ]. }3 \$ ?: j3 V5 P游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,
( G0 x; D3 p0 G运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,
, k5 N9 s! n4 h那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。5 C$ H6 T9 O- m

7 E' b9 b1 M! T" }  ?" k6 e& Y1 z. N  r
' R4 ?) v3 ]5 ?
总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,
. \, R6 M" K( u: ?但是它出色的设计让这些显得不那么重要,  h# L  b' t1 v' [# c- J. M% F
它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,: X/ I8 f3 i3 e: h. G
即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,+ c' b! T" J6 X% |# X0 O5 Z
《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。  E: J8 H8 N, H
路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;
. V0 Y2 W9 g$ F战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;
5 N- s$ y& `* r" f" O( \& g游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,5 C6 }0 V* z6 g% O% o
美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,
+ Z) D1 [  O- d+ L8 m# Q5 p数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。
0 F  c4 {4 l6 z1 L
* s  U  r% ]# y
; O0 \) R; p! ?9 |9 _8 W
7 l5 @7 n( A# D( x0 _/ G最低配置1 I; L2 c; f; H9 c' ~
Windows3 v; s) G  _: m6 Q, O, n- `
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, q5 [/ p  F5 Q% r
处理器: 2.0 Ghz
# x( `* O* t* R  U内存: 2 GB RAM
5 c8 f3 j3 w9 D$ r% k图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support4 Q7 k6 Y. ~) }: w1 d
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
6 s- x6 b( _$ p) c/ m" p( p2 ^3 j$ m( K; S5 ~, F3 X

: G" y8 h) L- B7 Y
5 ]0 Y7 b' M$ s6 n/ F1 m/ D, u8 d! D+ X' ~( T

, J- U1 d: T) t7 m' |2 F54
' G* n4 b: S/ V* o0 U* T解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处
0 T' Q! B- c; R' }* L下载:
6 Q; D7 M- K- z+ h0 Khttps://thxdate.com/file/ae7d814a4bd16671.html
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沙发
發表於 2024-2-12 07:40:48 | 只看該作者
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感謝大大的辛勞分享!我會繼續在WK關注大大的文章!

回復樓主 親!! 現在是淩晨!妳失眠啦?餓啦?通宵加班?還是想WK啦?

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